FORMULA BMeramal Kod 2 sama dengan cara ramalan Kod 1 tapi cara ini ku的繁體中文翻譯

FORMULA BMeramal Kod 2 sama dengan

FORMULA B

Meramal Kod 2 sama dengan cara ramalan Kod 1 tapi cara ini kurang berkesan kerana kebarangkalian untuk hampir tepat ialah 50% kerana di sesetengah kaunter atau kawasan selalunya Kod 2 ini banyak menggunakan abjad dan bukannya nombor. Ada 3 cara iaitu :

Cara Pertama.
Meramal Kod 2 untuk dapatkan 3D. Seperti biasa beli sekurang kurangnya 10 kad ‘lucky pick’. Dari 10 kad tadi, cari kekerapan nombor yang paling banyak ditunjukkan dan pastikan 3 nombor terakhir sahaja diambil pada Kod 2. Sebagai contoh, sekiranya Kod 2 menunjukkan :

Contoh 1 : kod 2 ialah D471
Contoh 2 : kod 2 ialah 6671

 Berdasarkan 2 contoh diatas, 3 nombor terakhir dari Kod 2 ialah 471, 671 ditunjukkan. Bagaimana hendak mencari kepala nombor? Nombor 4 atau 6 ialah kepala dan nombor 1 ialah ekor. Susunan tepat untuk kedudukan nombor yang ke-2 dan ke-3 tidak dapat dipastikan kerana nombor-nombor tersebut sentiasa keluar berpusing. Cara beli nombor tersebut ialah 47x1, 4x71, 67x1, 6x71.
Di mana nombor x? Selalunya memang tidak ditunjukkan pada Kod 2.
Untuk formula ini, modal yang banyak diperlukan dan hanya sesuai untuk mereka yang gemar bermain banyak nombor.

Cara Kedua.
Cara ini lebih kurang sama dengan cara pertama tetapi hanya mengambil dua nombor terakhir pada Kod 2 dan dua nombor pertama pada Kod 4. Sebagai contoh :

18F4 2345 CF12 97F8

Ditunjukkan dua nombor terakhir di Kod 2 ialah 45 dan dua nombor pertama di Kod 4 ialah 97. Nombor penuh ialah 4597. Bagaimana hendak tentukan kepala? Susunan nombor terakhir di Kod 2 iaitu 5 dan susunan nombor pertama di Kod 4 iaitu 9 maknanya kepala sama ada 5 ataupun 9. Untuk susunan yang tepat agak sukar dipastikan kerana Kod tersebut kerap ditunjukkan berpusing pusing. Cara beli ialah :

5497, 5947, 5479, 5749, 5794, 5974
9745, 9475, 9754, 9574, 9547, 9457.

Cara Ketiga.
Sebagai contoh, Kod 2 - CDAB iaitu menunjukkan huruf huruf sahaja tiada number diletakkan. Semua huruf boleh digunapakai dengan syarat tiada langsung nombor nombor lain bersebelahan. Kebarangkalian cara ini kemungkinan besar 3D ataupun 4D telah disahkan tetapi perlu disusun semula.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (繁體中文) 1: [復制]
復制成功!
FORMULA BMeramal Kod 2 sama dengan cara ramalan Kod 1 tapi cara ini kurang berkesan kerana kebarangkalian untuk hampir tepat ialah 50% kerana di sesetengah kaunter atau kawasan selalunya Kod 2 ini banyak menggunakan abjad dan bukannya nombor. Ada 3 cara iaitu :Cara Pertama.Meramal Kod 2 untuk dapatkan 3D. Seperti biasa beli sekurang kurangnya 10 kad ‘lucky pick’. Dari 10 kad tadi, cari kekerapan nombor yang paling banyak ditunjukkan dan pastikan 3 nombor terakhir sahaja diambil pada Kod 2. Sebagai contoh, sekiranya Kod 2 menunjukkan :Contoh 1 : kod 2 ialah D471Contoh 2 : kod 2 ialah 6671 Berdasarkan 2 contoh diatas, 3 nombor terakhir dari Kod 2 ialah 471, 671 ditunjukkan. Bagaimana hendak mencari kepala nombor? Nombor 4 atau 6 ialah kepala dan nombor 1 ialah ekor. Susunan tepat untuk kedudukan nombor yang ke-2 dan ke-3 tidak dapat dipastikan kerana nombor-nombor tersebut sentiasa keluar berpusing. Cara beli nombor tersebut ialah 47x1, 4x71, 67x1, 6x71.Di mana nombor x? Selalunya memang tidak ditunjukkan pada Kod 2.Untuk formula ini, modal yang banyak diperlukan dan hanya sesuai untuk mereka yang gemar bermain banyak nombor.Cara Kedua.Cara ini lebih kurang sama dengan cara pertama tetapi hanya mengambil dua nombor terakhir pada Kod 2 dan dua nombor pertama pada Kod 4. Sebagai contoh :18F4 2345 CF12 97F8Ditunjukkan dua nombor terakhir di Kod 2 ialah 45 dan dua nombor pertama di Kod 4 ialah 97. Nombor penuh ialah 4597. Bagaimana hendak tentukan kepala? Susunan nombor terakhir di Kod 2 iaitu 5 dan susunan nombor pertama di Kod 4 iaitu 9 maknanya kepala sama ada 5 ataupun 9. Untuk susunan yang tepat agak sukar dipastikan kerana Kod tersebut kerap ditunjukkan berpusing pusing. Cara beli ialah :5497, 5947, 5479, 5749, 5794, 59749745, 9475, 9754, 9574, 9547, 9457.Cara Ketiga.Sebagai contoh, Kod 2 - CDAB iaitu menunjukkan huruf huruf sahaja tiada number diletakkan. Semua huruf boleh digunapakai dengan syarat tiada langsung nombor nombor lain bersebelahan. Kebarangkalian cara ini kemungkinan besar 3D ataupun 4D telah disahkan tetapi perlu disusun semula.
正在翻譯中..
結果 (繁體中文) 2:[復制]
復制成功!
式B

,因為概率幾乎完全的50%,因為在某些地區經常計數器或代碼2被廣泛使用字母而非數字的測算代碼2相同的方式預測代碼1,但該方法是不太有效。有3種方式:

第一種方式。
預測碼2中得到3D。一如往常至少買10張卡“幸運的選擇。較早的10張牌的,分別示出的最常見的號碼,並確保在代碼2取例如最後3個數字,如果代碼2所示:

實施例1:代碼2是D471
實施例2:代碼2是6671

 基於第二例中,碼2 3最後一個數字是471,671所示。如何找到這些數字的頭上?號4或圖6是頭和數字1是尾。右邊的組合物,2號位和因為數字正在不斷紡出3不能確定。如何購買這個數字是47x1,4x71,67x1,6x71。
如果數x?通常它不是在代碼2所示。
這個公式計算,需要投入的資金量,只適合那些誰喜歡玩很多數字,

它的兩個,
這是多還是少一樣第一,但採取的最後兩個數字代碼的兩個兩個號碼的唯一途徑首先在代碼4例如:

18F4 97F8 2345 CF12

顯示的最後兩個數字代碼2為45,而前兩個數字的代碼4是全數字4597. 97.如何確定的頭上?在5碼2的最後一組數字,並在代碼中設置的9 4意味著無論是5或9的頭部設置正確的那種難以確定,因為代碼顯示扭動經常頭暈的第一個數字。如何購買有:

5497,5947,5479,5749,5794,5974
9745,9475,9754,9574,9547,9457.

。第三條道路
。例如,代碼2 - CDAB這表明只有字母數字沒有放置。可以使用所有的信件提供不存在其他直接相鄰的數字。概率是最有可能怎麼3D或4D已獲批准,但必須進行重組。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: