FORMULA B
Meramal Kod 2 sama dengan cara ramalan Kod 1 tapi cara ini kurang berkesan kerana kebarangkalian untuk hampir tepat ialah 50% kerana di sesetengah kaunter atau kawasan selalunya Kod 2 ini banyak menggunakan abjad dan bukannya nombor. Ada 3 cara iaitu :
Cara Pertama.
Meramal Kod 2 untuk dapatkan 3D. Seperti biasa beli sekurang kurangnya 10 kad ‘lucky pick’. Dari 10 kad tadi, cari kekerapan nombor yang paling banyak ditunjukkan dan pastikan 3 nombor terakhir sahaja diambil pada Kod 2. Sebagai contoh, sekiranya Kod 2 menunjukkan :
Contoh 1 : kod 2 ialah D471
Contoh 2 : kod 2 ialah 6671
Berdasarkan 2 contoh diatas, 3 nombor terakhir dari Kod 2 ialah 471, 671 ditunjukkan. Bagaimana hendak mencari kepala nombor? Nombor 4 atau 6 ialah kepala dan nombor 1 ialah ekor. Susunan tepat untuk kedudukan nombor yang ke-2 dan ke-3 tidak dapat dipastikan kerana nombor-nombor tersebut sentiasa keluar berpusing. Cara beli nombor tersebut ialah 47x1, 4x71, 67x1, 6x71.
Di mana nombor x? Selalunya memang tidak ditunjukkan pada Kod 2.
Untuk formula ini, modal yang banyak diperlukan dan hanya sesuai untuk mereka yang gemar bermain banyak nombor.
Cara Kedua.
Cara ini lebih kurang sama dengan cara pertama tetapi hanya mengambil dua nombor terakhir pada Kod 2 dan dua nombor pertama pada Kod 4. Sebagai contoh :
18F4 2345 CF12 97F8
Ditunjukkan dua nombor terakhir di Kod 2 ialah 45 dan dua nombor pertama di Kod 4 ialah 97. Nombor penuh ialah 4597. Bagaimana hendak tentukan kepala? Susunan nombor terakhir di Kod 2 iaitu 5 dan susunan nombor pertama di Kod 4 iaitu 9 maknanya kepala sama ada 5 ataupun 9. Untuk susunan yang tepat agak sukar dipastikan kerana Kod tersebut kerap ditunjukkan berpusing pusing. Cara beli ialah :
5497, 5947, 5479, 5749, 5794, 5974
9745, 9475, 9754, 9574, 9547, 9457.
Cara Ketiga.
Sebagai contoh, Kod 2 - CDAB iaitu menunjukkan huruf huruf sahaja tiada number diletakkan. Semua huruf boleh digunapakai dengan syarat tiada langsung nombor nombor lain bersebelahan. Kebarangkalian cara ini kemungkinan besar 3D ataupun 4D telah disahkan tetapi perlu disusun semula.
公式 B算命代碼 2 相同的方式預測代碼 1 但這是不太有效,因為近似概率是 50%,因為在一些計數器或空格通常代碼 2 使用這個字母而不是數位。即有 3 種方法︰第一種方式。算命的代碼 2 使 3D。一如往常買至少十張牌 '幸運摘'。從 10 卡早些時候,搜索頻率數最廣泛所示,並確保 3 個數字上只檢索在代碼 2。例如,如果代碼 2 顯示︰示例 1: 2 的代碼是 D471示例 2: 2 的代碼是 6671基於上面的 2 示例,從代碼 2 3 最後一個數位是 471、 671 所示。如何找到頭數?數 4 或 6 是頭部和尾巴是數位 1。訂單號為 2、 3 是不確定的因為這些數位都總是出週期。如何購買數是 47 x 1,4 x 71,67 x 1,6 x 71。數位 x 的地方嗎?通常它不 2 所示的代碼。對這一公式,資本要求和只適合那些喜歡玩很多數位。第二種方式。此方法是類似的方式第一次,但只是把這兩個數字的代碼 2 和 4 的代碼的前兩個數字。例如︰2345 18F4 97F8 CF12Ditunjukkan dua nombor terakhir di Kod 2 ialah 45 dan dua nombor pertama di Kod 4 ialah 97. Nombor penuh ialah 4597. Bagaimana hendak tentukan kepala? Susunan nombor terakhir di Kod 2 iaitu 5 dan susunan nombor pertama di Kod 4 iaitu 9 maknanya kepala sama ada 5 ataupun 9. Untuk susunan yang tepat agak sukar dipastikan kerana Kod tersebut kerap ditunjukkan berpusing pusing. Cara beli ialah :5497, 5947, 5479, 5749, 5794, 59749745, 9475, 9754, 9574, 9547, 9457.Cara Ketiga.Sebagai contoh, Kod 2 - CDAB iaitu menunjukkan huruf huruf sahaja tiada number diletakkan. Semua huruf boleh digunapakai dengan syarat tiada langsung nombor nombor lain bersebelahan. Kebarangkalian cara ini kemungkinan besar 3D ataupun 4D telah disahkan tetapi perlu disusun semula.
正在翻譯中..
